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Unity3D RTMP播放

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Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

技术背景我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Camera场景采集,针对这个技术需求,有两种解决方案:1.通过针对原生androidcamera接口封装,打开摄像头,并回调NV12|NV21数据,在Unity环境下渲染即可;2.通过WebCamTexture组件,通过系统接口,拿到数据,直接编码推送。对于第一种方案,涉及到camera接口的二次封装和数据回调,也可

【Unity Shader】Shader Graph

shadergraph入门:(对基础内容进行详细介绍)ShaderGraph入门-CSDN博客unity-shader(入门)_unity3dshader-CSDN博客各种效果的节点配置:【unity造轮子】UnityShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)_unity特效-CSDN博客大佬文章里所用的PBRMaster更新后已经没有了,所以参考以下教程自行添加节点,达到近似效果:UnityShaderGraph没有PBRGraph的解决方法_unitypbrgraph-CSDN博客关于Unity2020找不到PBRgraph的问题,shadergraph10版本

ios - youtube-ios-player-helper 没有像视频播放器控件那样显示 iOS

我正在使用https://github.com/youtube/youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放来自youtube的视频。我还使用不同的playvars来控制在播放器上显示什么和不显示什么。但是我在播放器上看到的控制部分不像iOS。我在其他示例应用程序中进行了尝试,在那里我可以获得适当的控件。NSDictionary*playerVars=@{@"playsinline":@1,@"showinfo":@0,@"autohide":@1,@"modestbranding":@1};[self.playerViewloadWithVideoId:se

ios - 画中画后如何恢复全屏视频播放器

我正在使用AVPlayerViewController和allowsPictureInPicturePlayback=YES;,所以当我点击PictureInPicture按钮时,AVPlayerViewController将被关闭并显示小播放器..但是当我点击小播放器中的恢复按钮时,它将关闭而不会再次显示AVPlayerViewController..那么如何在点击小播放器中的恢复按钮后恢复AVPlayerViewController呢??我的代码:#import"ViewController.h"#import#import@interfaceViewController(){AV

ios - 如何使用 Google Cardboard SDK 在 Unity 中为 iOS 构建 VR 视频播放器

Thispost大体上讨论了如何使用适用于Unity的GoogleCardboardSDK构建VR视频播放器。我一直在尝试让它在iOS上运行,但运气不佳。我的一个问题是,需要什么版本的Unity?EasyMovieTexture的用户手册提到iOS需要UnityPro。人们仅在这方面取得了成功,还是有人将其与UnityPersonal一起使用? 最佳答案 你去过thispage吗??Unityversion:TheCardboardSDKwillonlyworkwithiOSifyouarerunningUnity4.5orbett

ios - 如何在 iOS 9 上从特定点开始播放视频

我正在使用MPMoviePlayerController播放视频,我需要通过以下代码从给定点开始播放:MPMoviePlayerController*player;[playersetCurrentPlaybackTime:from];[playersetInitialPlaybackTime:from];[playersetEndPlaybackTime:to];[playerprepareToPlay];[playerplay];但这不起作用,视频总是从头开始播放。我在AppleDocs上看到initialPlaybackTime在iOS9中被弃用(以及endPlaybackTim

Unity 塔防笔记

2023.12.18一、地图的创建用了15*15的Cube做地图,然后删除相应的点形成一条路径。画面缩放和移动:Input.GetAxis("") 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)的值。这里的""是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。voidUpdate(){//水平轴该轴默认是由A、D以及方向键左右箭头来触发!floath=Input.GetAxis("Horizontal");//垂直轴该轴默认是由W、S以及方向键上下箭头来触发!floatv=Input.GetAxis("Vertical");//鼠标滚轮 floatmous

ios - 尝试为 iOS 中的音频播放应用程序设计核心数据模型

我有一个关于CoreData建模的问题想问。我正在开发一款帮助用户内存诗歌的应用程序。本诗分述如下:诗分多章每章分多行现在,正因为如此,我想我会创建两个实体如下:章节实体,具有以下属性:ChapterNumber、ChapterTitle和LineEntity。LineEntity,具有属性:ChapterNumber、LineNumber、LineSegment(每行分为a、b两部分)、LineText因为我计划同时为用户播放音频,所以我还需要对音频文件的引用,这就是为什么我认为我也需要一个AudioFile实体。因此我也会有:AudioFile实体,具有以下属性:ChapterNu

ios - 如何在 iOS 上播放现场音频?

我有一个IPCamera,需要使用自定义库进行连接和通信。我已经处理好所有视频,但我还想让用户可以选择收听相机录制的音频。我以字节流的形式接收音频(音频是PCMu-law)。由于我没有从文件中读取数据或没有可以连接到的URL,我想我必须使用AudioUnits或openAL之类的东西来播放我的音频。我尝试根据我在网上找到的示例使用AudioUnits来实现它,这是我目前所拥有的:-(void)audioThread{charbuffer[1024];intsize=0;booleanaudioConfigured=false;AudioComponentInstanceaudioUni

ios - 服务器需要签名 URL(Unity Ads API)

我想在iOS应用程序中获取UnityAds的统计信息。Unity为此提供了一个API,但是他们声明"ThestatisticsserveralwaysrequiressignedURLsandwillnotworkifaccessedwithoutavalidsignature."什么是签名URL,我应该如何访问服务器?正常的NSURLRequest不起作用,我收到错误消息:{"error":"Authenticationerror","re​​sponseCode":500,"status":"error"}这是我正在使用的代码(以这种方式发出请求适用于其他API,只是不适用于统一广